Métiers
En bref
Un seul métier à la fois : quatre métiers de départ ouverts à tous, et des métiers à licence (gendarmerie, médecin, armurier, mairie) obtenus après un entretien RP ou un recrutement.
1. Les articles de cette catégorie
| Article | Ce que tu y trouves |
|---|---|
| Trouver et changer de métier | Les familles de métiers, prendre ou quitter un poste, les rangs et la paie. |
| Éboueur | Trier les déchets, jusqu'à 60 € par poubelle. |
| Électricien | Stabiliser le voltage, jusqu'à 72 € par tableau. |
| Bûcheron | Mémoriser les séquences, jusqu'à 64 € par arbre. |
| Mineur | Le forage à risque, jusqu'à 216 € par filon. |
| Gendarmerie | Entrer dans la gendarmerie, les grades, les droits et le badge. |
| Gendarmerie : casier judiciaire et amendes | L'ordinateur, les casiers, les amendes et l'appli. |
| Gendarmerie : véhicules, armes et dépistage | Véhicules de service, armurerie et dépistage. |
| Médecin | Devenir médecin, les grades et les droits. |
| Médecin : appels, réanimation et soins | Appels, réanimation, dossiers médicaux et sevrage. |
| Armurier | Vendre des armes et tenir le registre. |
| Mairie | Le maire, son équipe, le Trésor et la messagerie. |
| Permis de conduire et véhicules | L'examen du permis et l'achat d'un véhicule. |
| Autres métiers et commerces PNJ | Tous les PNJ et ce qu'ils proposent. |
Nouveau sur le serveur ? Commence par la catégorie Démarrer.
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
À Montello, tu as un seul métier à la fois. Les 4 métiers de départ (Éboueur, Électricien, Bûcheron, Mineur) se prennent librement auprès d'un PNJ, sans condition. Les métiers à responsabilité (Gendarmerie, Médecin, Armurier, Mairie) s'obtiennent après un entretien RP ou un recrutement. Changer de métier fait perdre toute ta progression.
1. Les trois familles de rôles
| Famille | Exemples | Comment l'obtenir | Cumul |
|---|---|---|---|
| Métiers de départ | Éboueur, Électricien, Bûcheron, Mineur | Toi-même, au PNJ du métier ou au Conseiller France Travail | Un seul métier à la fois |
| Métiers à licence | Gendarmerie, Médecin, Armurier, Maire et son équipe | Entretien RP avec le staff, ou recrutement par un supérieur | Prennent la même place que le métier de départ |
| Spécialité illégale | Braqueur, Faussaire… | PNJ dédié, choix définitif | Cumulable avec n'importe quel métier |
La spécialité illégale a sa propre catégorie : voir Illégal.
2. Comment faire : prendre un métier de départ
Avec le Conseiller France Travail (le plus simple, il propose tous les métiers de départ) :
- Fais un clic droit sur le PNJ Conseiller France Travail.
- L'écran « CONSEILLER FRANCE TRAVAIL » liste les métiers avec leur description :
- Éboueur : collecte et tri des poubelles de la ville ;
- Électricien : installation et réparation électrique en ville ;
- Bûcheron : abattage et débit de bois en forêt ;
- Mineur : extraction de minerais en carrière.
- Clique sur Postuler à côté du métier voulu. C'est immédiat, sans confirmation.
- Ton métier actuel apparaît avec un badge vert portant ton nom de rang.
Avec le PNJ du métier (un PNJ par métier, placé en ville) :
- Fais un clic droit sur le PNJ (ex. le PNJ des éboueurs).
- Si tu n'as pas encore ce poste : « Métier de départ, sans condition d'entrée. » et un bouton Prendre ce poste (immédiat, sans confirmation).
- Si tu as déjà ce poste, l'écran affiche ton rang, ta progression (barre dorée) et le prochain rang.
Il n'y a aucune condition pour un métier de départ : ni argent, ni licence, ni niveau. Et aucune commande : tout se fait auprès des PNJ.
3. Comment faire : quitter son métier
- Ouvre l'écran du PNJ de ton métier ou celui du Conseiller France Travail.
- Clique sur Démissionner, puis confirme.
Prendre un autre métier remplace aussi l'ancien automatiquement.
4. Ce que tu perds en changeant de métier
- Toute ta progression : si tu quittes un métier puis y reviens plus tard, tu repars Stagiaire avec 0 partie.
- Recliquer sur « Prendre ce poste » pour le même métier ne fait rien : tu ne perds pas ton rang.
- Être recruté dans un métier à licence (gendarmerie, hôpital, armurerie, mairie) remplace ton métier actuel.
- Mort RP : ton personnage perd son métier et sa spécialité illégale.
5. Les rangs des métiers de départ
Chaque partie de mini-jeu terminée compte pour 1 action, quel que soit ton score. Le compteur repart à 0 à chaque promotion.
| Rang | Actions pour y monter | Total depuis le début | Éboueur | Électricien | Bûcheron | Mineur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | - | 0 | Stagiaire | Stagiaire | Stagiaire | Stagiaire |
| 1 | 10 | 10 | Éboueur | Électricien | Bûcheron | Mineur |
| 2 | 25 | 35 | Éboueur confirmé | Électricien confirmé | Bûcheron confirmé | Mineur confirmé |
| 3 (max) | 50 | 85 | Chef d'équipe | Chef électricien | Chef bûcheron | Chef mineur |
Pourquoi c'est important : ton salaire est multiplié par ton rang + 1. Un Chef (rang 3) gagne 4 fois plus qu'un Stagiaire pour la même partie.
Les métiers à licence ont leurs propres grades, sans montée automatique : c'est le plus haut gradé du service qui te promeut (voir chaque page métier).
6. Comment tu es payé
- Le salaire est versé directement sur ton compte bancaire à la fin de chaque partie de mini-jeu, avec une ligne dans ton historique (ex. « Metier eboueur (tri selectif) »).
- Formule commune (sauf Mineur) : salaire de base × (rang + 1) × % de réussite, arrondi.
- Si le message affiche « [paiement echoue, contactez le staff] » au lieu de « +X€ », fais une demande avec
/aide. - Les métiers à licence ne sont pas payés par mini-jeu. Seule la prime de réanimation du médecin (15 €) est versée automatiquement. Pour le reste, renseigne-toi auprès de ton supérieur.
7. Bon à savoir
- Postuler et Prendre ce poste n'ont pas de confirmation : un clic de trop sur un autre métier et tu perds ta progression. Lis avant de cliquer.
- La mention « Clic droit pour interagir » s'affiche sur tous les blocs de travail, même si tu n'as pas le bon métier.
- Les écrans des métiers ne mettent pas le jeu en pause : mets-toi à l'abri avant de jouer.
- Certains bâtiments (gendarmerie, hôpital, armurerie…) ont des portes qui ne s'ouvrent que pour les membres du métier ayant un grade suffisant (« Vous n'êtes pas autorisé à ouvrir cette porte. »). Personne ne peut y casser ni poser de blocs.
Articles liés
- Métiers › Éboueur, Électricien, Bûcheron, Mineur
- Métiers › Gendarmerie, Médecin, Armurier, Mairie
- Illégal (spécialités illégales)
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Tu tries le contenu des poubelles de la ville dans le bon bac (Verre, Papier ou Organique) en 4 secondes par déchet. Plus tu tries juste, plus tu gagnes : jusqu'à 60 € par poubelle au rang max. Chaque poubelle est ensuite verrouillée 5 heures pour tout le monde.
1. Où travailler
Les blocs de travail sont posés par le staff dans la ville. Clic droit dessus pour lancer le mini-jeu (il faut être Éboueur, sinon : « Vous n'etes pas eboueur. »).
| Bloc | Nombre de déchets à trier | Chance d'objets bonus |
|---|---|---|
| Poubelle pleine (bleue, jaune ou verte, la couleur ne change rien) | 8 | normale |
| Sac poubelle (blanc ou noir) | 4 | divisée par 2 |
| Benne à ordures (bleue ou verte) | 16 | doublée |
2. Comment faire
- Prends le métier d'Éboueur (voir Métiers › Trouver et changer de métier).
- Vise une poubelle, un sac ou une benne et fais clic droit.
- L'écran « TRI SELECTIF » s'ouvre : « Manche N / total » et le nom du déchet en gros.
- Une barre de temps dorée se vide : tu as 4 secondes pour cliquer sur Verre, Papier ou Organique. Ton clic est définitif.
- Le déchet suivant s'affiche, avec le résultat du précédent : « Bonne reponse ! » ou « Rate -- c'etait <bac> ».
- À la fin : écran « TRI TERMINE » avec ton score, ton gain et les objets trouvés. Clique sur Fermer.
3. Le tri : quel déchet dans quel bac
| Verre | Papier | Organique |
|---|---|---|
| Bouteille en verre | Vieux journal | Trognon de pomme |
| Pot en verre | Carton plié | Épluchures de légumes |
| Bocal cassé | Enveloppe usagée | Coquille d'œuf |
| Prospectus | Restes de repas |
Pas de réponse dans les 4 secondes = erreur.
4. Combien tu gagnes
Salaire = 15 € × (rang + 1) × % de bonnes réponses, arrondi.
| Rang | 100 % de réussite | 50 % de réussite |
|---|---|---|
| 0 Stagiaire | 15 € | 8 € |
| 1 Éboueur | 30 € | 15 € |
| 2 Éboueur confirmé | 45 € | 23 € |
| 3 Chef d'équipe | 60 € | 30 € |
Le gain ne dépend pas du type de poubelle : une benne demande plus de déchets pour le même salaire maximum, mais donne plus d'objets bonus. Exemple de message : « +X€ (tri selectif, 7/8 (88%)) -- Eboueur ».
5. Objets bonus
À la fin de chaque partie, chaque objet est tiré séparément (tu peux en avoir 0, 1, 2 ou 3), quel que soit ton score :
| Objet | Poubelle | Sac poubelle | Benne |
|---|---|---|---|
| Bouteille vide | 35 % | 17,5 % | 70 % |
| Papier | 30 % | 15 % | 60 % |
| Graines de blé | 20 % | 10 % | 40 % |
Les objets vont dans ton inventaire ; s'il est plein, le surplus tombe au sol.
6. Progression
Chaque partie terminée = 1 action, même avec un mauvais score : 10 parties pour passer Éboueur, 35 au total pour Éboueur confirmé, 85 au total pour Chef d'équipe.
7. Bon à savoir
- Verrouillage : dès que tu ouvres le mini-jeu, la poubelle est bloquée 5 heures pour tout le monde, même si tu abandonnes. Message : « Cette poubelle est deja triee. Repassez dans 4h12. » Fais le tour de la ville pour enchaîner les poubelles.
- Échap = abandon : fermer l'écran avant d'avoir répondu (ou te déconnecter) annule la partie. Aucun gain, et la poubelle reste verrouillée 5 h.
- Une seule partie à la fois.
- Le chrono qui compte est celui du serveur : n'attends pas la dernière seconde, surtout si tu as de la latence.
- Rentabilité : vise les bennes pour les objets bonus, les sacs pour aller vite.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Tu répares les tableaux électriques en panne en cliquant au bon moment, quand l'aiguille passe dans la zone verte. 6 manches par tableau, jusqu'à 72 € au rang max. Chaque tableau est ensuite verrouillé 5 heures pour tout le monde.
1. Où travailler
Sur les Tableaux électriques en panne posés par le staff en ville. Il faut être Électricien pour les utiliser.
2. Comment faire
- Prends le métier d'Électricien (voir Métiers › Trouver et changer de métier).
- Vise un tableau électrique en panne et fais clic droit.
- L'écran « STABILISER LE VOLTAGE » s'ouvre : une jauge de 0V à 240V, une zone verte (la cible, placée au hasard) et une aiguille blanche qui fait des allers-retours.
- Clique sur Stabiliser quand l'aiguille est dans la zone verte. Un seul essai par manche.
- Résultat affiché à la manche suivante : « Tension stabilisee ! » ou « Rate -- tension instable ».
- Après 6 manches : écran « VOLTAGE STABILISE » avec ton score, ton gain et tes objets. Clique sur Fermer.
3. Le mini-jeu en détail
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Nombre de manches | 6 |
| Taille de la zone verte | 16 % de la jauge |
| Durée d'un aller-retour de l'aiguille | entre 0,9 et 1,6 s (change à chaque manche) |
| Temps max par manche | 5 s (sinon manche ratée) |
L'aiguille garde la même vitesse pendant toute une manche : observe un aller-retour, puis clique au passage suivant. Aucune barre de temps n'est affichée : ne traîne pas au-delà de 5 secondes.
4. Combien tu gagnes
Salaire = 18 € × (rang + 1) × % de réussite, arrondi.
| Rang | 100 % (6/6) | 50 % (3/6) |
|---|---|---|
| 0 Stagiaire | 18 € | 9 € |
| 1 Électricien | 36 € | 18 € |
| 2 Électricien confirmé | 54 € | 27 € |
| 3 Chef électricien | 72 € | 36 € |
5. Objets bonus
Tirés séparément à chaque fin de partie, quel que soit ton score :
| Objet | Chance |
|---|---|
| Fusible | 35 % |
| Câble électrique | 30 % |
| Ampoule grillée | 20 % |
6. Progression
1 partie terminée = 1 action : 10 pour devenir Électricien, 35 au total pour Électricien confirmé, 85 au total pour Chef électricien.
7. Bon à savoir
- Verrouillage : le tableau est bloqué 5 heures pour tout le monde dès l'ouverture du mini-jeu, même si tu abandonnes.
- Échap = abandon : aucun gain, et le tableau reste verrouillé. Même chose si tu te déconnectes.
- Le titre « VOLTAGE STABILISE » s'affiche même si ton score est faible : regarde ton score et ton gain.
- Un petit retard réseau est toléré par le serveur, mais ne clique pas à l'extrême limite de la zone.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Tu abats les arbres en reproduisant une séquence de directions (Haut, Bas, Gauche, Droite), comme un jeu de mémoire. 5 manches, de plus en plus longues, jusqu'à 64 € au rang max. Attention : le chrono tourne pendant que la séquence t'est montrée.
1. Où travailler
Sur les Arbres à abattre posés par le staff (en forêt). Il faut être Bûcheron pour les utiliser.
2. Comment faire
- Prends le métier de Bûcheron (voir Métiers › Trouver et changer de métier).
- Vise un arbre à abattre et fais clic droit.
- L'écran « MEMORISER L'ENTAILLE » s'ouvre. Phase « Memorisez la sequence... » : les boutons HAUT / BAS / GAUCHE / DROITE (en croix) s'allument en doré un par un. Tu ne peux pas cliquer pendant cette phase.
- Message « A vous ! Reproduisez la sequence (k/n) » : clique les directions dans le même ordre. Chaque clic s'allume en vert.
- Dès que tu as cliqué autant de directions que la séquence, ta réponse part toute seule.
- Résultat : « Entaille reproduite ! » ou « Rate -- mauvaise sequence ». Une seule erreur = manche ratée.
- Après 5 manches : écran « ENTAILLE REUSSIE » avec score, gain et objets. Clique sur Fermer.
3. Le mini-jeu en détail
| Manche | Longueur de la séquence | Temps total (démonstration comprise) |
|---|---|---|
| 1 | 3 directions | 8 s |
| 2 | 4 directions | 10 s |
| 3 | 5 directions | 13 s |
| 4 | 6 directions | 15 s |
| 5 | 7 directions | 18 s |
Chaque direction est montrée pendant environ 0,7 s. Il te reste donc environ 1,8 s par direction pour cliquer, et aucune barre de temps n'est affichée.
4. Combien tu gagnes
Salaire = 16 € × (rang + 1) × % de réussite, arrondi.
| Rang | 100 % (5/5) | 60 % (3/5) |
|---|---|---|
| 0 Stagiaire | 16 € | 10 € |
| 1 Bûcheron | 32 € | 19 € |
| 2 Bûcheron confirmé | 48 € | 29 € |
| 3 Chef bûcheron | 64 € | 38 € |
5. Objets bonus
| Objet | Chance |
|---|---|
| Brindilles | 35 % |
| Pomme | 30 % |
| Jeune pousse | 20 % |
6. Progression
1 partie terminée = 1 action : 10 pour devenir Bûcheron, 35 au total pour Bûcheron confirmé, 85 au total pour Chef bûcheron.
7. Bon à savoir
- Clique vite : le temps de la manche démarre dès que la séquence commence à s'afficher, pas quand tu peux cliquer.
- Pas de correction possible : un mauvais clic est définitif. Astuce : répète la séquence à voix basse (« haut, haut, gauche… ») pendant la démonstration.
- Verrouillage : l'arbre est bloqué 5 heures pour tout le monde dès l'ouverture du mini-jeu.
- Échap = abandon : aucun gain, l'arbre reste verrouillé. Même chose en cas de déconnexion.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Tu exploites les filons en « quitte ou double » : à chaque palier, tu choisis d'extraire (gain sûr) ou de creuser encore (gain plus gros, mais risque d'effondrement qui te fait tout perdre). Jusqu'à 216 € par filon au rang max, à la profondeur 6.
1. Où travailler
Sur les Filons à exploiter posés par le staff (en carrière). Il faut être Mineur pour les utiliser.
2. Comment faire
- Prends le métier de Mineur (voir Métiers › Trouver et changer de métier).
- Vise un filon et fais clic droit.
- L'écran « FORAGE A RISQUE » s'ouvre à la profondeur 1 : il affiche « Profondeur p / 6 », le gain si tu extrais maintenant, et une barre rouge « Risque d'effondrement si vous creusez encore : X% ».
- Choisis :
- Extraire maintenant : tu encaisses le gain affiché, sans risque. La partie s'arrête.
- Creuser encore : tu descends d'un palier, le gain augmente… si la galerie tient.
- Si la galerie s'effondre : « EFFONDREMENT ! », 0 € et aucun objet (« La galerie s'effondre ! Vous ressortez les mains vides »).
- À la profondeur 6 (« Profondeur maximale atteinte »), seul Extraire maintenant reste.
- Fin : écran « FORAGE REUSSI » avec la profondeur atteinte, ton gain et tes objets.
Tu as 8 secondes pour choisir à chaque palier. Sans réponse, le serveur extrait automatiquement (choix prudent). Aucun décompte n'est affiché.
3. Risque d'effondrement
| Pour descendre de… | Risque |
|---|---|
| 1 → 2 | 12 % |
| 2 → 3 | 18 % |
| 3 → 4 | 24 % |
| 4 → 5 | 30 % |
| 5 → 6 | 36 % |
En creusant jusqu'au bout à chaque fois, tu atteins la profondeur 6 environ 1 fois sur 4 (≈ 24 %).
4. Combien tu gagnes
Salaire = 9 € × (rang + 1) × profondeur. Pas de pourcentage de réussite ici : seule la profondeur compte.
| Profondeur | Rang 0 Stagiaire | Rang 1 Mineur | Rang 2 Mineur confirmé | Rang 3 Chef mineur |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 € | 18 € | 27 € | 36 € |
| 2 | 18 € | 36 € | 54 € | 72 € |
| 3 | 27 € | 54 € | 81 € | 108 € |
| 4 | 36 € | 72 € | 108 € | 144 € |
| 5 | 45 € | 90 € | 135 € | 180 € |
| 6 | 54 € | 108 € | 162 € | 216 € |
5. Objets bonus
Seulement si tu extrais (rien en cas d'effondrement). Plus tu descends, plus tu débloques d'objets ; chacun est tiré séparément :
| Objet | Profondeur minimum | Chance |
|---|---|---|
| Caillou | 1 | 35 % |
| Charbon | 2 | 30 % |
| Fer | 4 | 20 % |
| Or | 6 | 10 % |
6. Progression
Chaque partie terminée compte pour 1 action, même un effondrement : 10 pour devenir Mineur, 35 au total pour Mineur confirmé, 85 au total pour Chef mineur.
Si une partie te fait monter de rang, le gain versé est calculé avec ton nouveau rang : tu touches un peu plus que ce qui était affiché.
7. Bon à savoir
- Stratégie : chaque palier rapporte la même somme en plus (9 € × (rang + 1)), mais le risque grimpe. Descendre de 1 à 2 ou de 2 à 3 est raisonnable ; au-delà de 4, tu risques gros pour un petit gain en plus. Garde en tête que l'Or n'apparaît qu'à la profondeur 6.
- Verrouillage : le filon est bloqué 5 heures pour tout le monde dès l'ouverture du mini-jeu, même en cas d'effondrement ou d'abandon.
- Échap = abandon : aucun gain, le filon reste verrouillé. Même chose en cas de déconnexion.
- Si tu hésites trop longtemps, le jeu extrait pour toi : ce n'est pas une perte.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les gendarmes font respecter la loi à Montello : casiers judiciaires, amendes, dépistages, véhicules et armes de service. On y entre après un entretien RP ou un recrutement par le commandement, on débute GAV, et on reçoit un matricule et un badge. Plus ton grade est élevé, plus tu as de droits.
1. Comment entrer dans la gendarmerie
- Achète la Licence de gendarme au PNJ Licences (prix fixé par le PNJ). Elle porte ton prénom et ton nom. Elle n'a pas d'effet automatique : elle prouve ta démarche.
- Remets-la au Colonel. Si aucun Colonel n'est connecté, fais un ticket sur Discord.
- Après ton entretien RP, tu es recruté soit par le staff, soit par un Commandant ou Colonel depuis l'ordinateur de la gendarmerie. Pour ça, tu lui confies ta carte d'identité le temps de l'embauche (elle doit être dans son inventaire).
- Tu deviens GAV et tu reçois :
- un matricule unique à 5 chiffres (ex. 00042), qui ne change jamais, même en cas de promotion ;
- ton Badge de gendarme (si tu es connecté) ;
- l'application Gendarmerie sur ton téléphone.
Être recruté remplace ton métier actuel.
2. Les grades
Chaque grade appartient à un niveau (1 à 4). Le niveau décide de tes droits, des portes que tu peux ouvrir, des armes et des véhicules auxquels tu as accès.
| Grade | Niveau |
|---|---|
| GAV | 1 |
| Gendarme | 2 |
| Adjudant | 2 |
| Major | 3 |
| Lieutenant | 3 |
| Capitaine | 3 |
| Commandant | 4 |
| Colonel | 4 |
- Promotion / rétrogradation : uniquement par un niveau 4 (Commandant ou Colonel), un grade à la fois. Ton badge est remplacé automatiquement par un badge à jour.
- Licenciement : ton badge est retiré de ton inventaire et l'app Gendarmerie disparaît.
3. Tes droits selon ton niveau (réglages de départ)
| Action | N1 (GAV) | N2 | N3 | N4 |
|---|---|---|---|---|
| Créer un casier | oui | oui | oui | oui |
| Modifier / supprimer / valider un casier | non | non | oui | oui |
| Créer une amende | non | oui | oui | oui |
| Valider ou refuser une amende, gérer le barème | non | non | non | oui |
| Recruter, licencier, changer les grades | non | non | non | oui |
| Historique des véhicules et armes de service | non | non | non | Colonel seulement |
Le commandement (niveau 4) peut ajuster une partie de cette grille depuis l'onglet PERMISSIONS de l'ordinateur. Le niveau 4 garde toujours tous les droits.
4. Le badge de gendarme
- Clic droit avec le badge en main : il s'affiche en carte professionnelle « GENDARMERIE NATIONALE : CARTE PROFESSIONNELLE ».
- Il indique : prénom et nom, grade, rang (niveau), date de naissance, « en service depuis », matricule (« MAT. »), ton visage.
- Tu n'as qu'un seul badge : un nouveau remplace l'ancien.
- Badge perdu ? Demande au staff avec
/aide.
5. Bon à savoir
- Les portes des locaux de la gendarmerie peuvent être réservées à un niveau minimum.
- Pour verbaliser ou recruter depuis l'ordinateur, la carte d'identité doit être dans ton inventaire avant d'ouvrir l'écran.
- Mort RP : tu perds ton poste.
- Menotter, fouiller, etc. ne sont pas réservés aux gendarmes : ce sont des actions RP ouvertes à tous (voir la page sur les interactions entre joueurs).
Articles liés
- Gendarmerie : casier judiciaire et amendes
- Gendarmerie : véhicules, armes et dépistage
- Métiers › Permis de conduire et véhicules
- Métiers › Mairie (Trésor public)
- Illégal (faux papiers, armes intraçables)
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Tout le travail de bureau du gendarme : l'ordinateur du poste, la tenue des casiers judiciaires, le barème et la validation des amendes, et l'application du téléphone.
1. L'ordinateur de la gendarmerie
Fais clic droit sur un Ordinateur : il ouvre automatiquement le « Registre Gendarmerie ». Les onglets dépendent de ton grade :
| Onglet | Visible pour |
|---|---|
| CASIER JUDICIAIRE | tous les gendarmes |
| AMENDES | niveau 2 et plus |
| EMPLOYES, PERMISSIONS | niveau 4 (vue « Commandement ») |
| HISTORIQUE (véhicules, armes) | Colonel |
Recruter (niveau 4) : mets la carte d'identité de la recrue dans ton inventaire avant d'ouvrir l'ordinateur, puis onglet EMPLOYES › sélectionne sa carte › Recruter. Les boutons - et + changent le grade d'un cran, Congedier licencie.
2. Casier judiciaire, pas à pas
- Onglet CASIER JUDICIAIRE › + CREER UN CASIER.
- Remplis : Prénom, Nom (32 caractères max), Motif (64), Description (200), Sanction (100). Clique sur Valider.
- Le casier est créé « En attente » (en rouge).
- Un gradé de niveau 3 ou plus le passe en « Valide » (en vert) avec le bouton Valider. Il peut aussi l'Editer ou le supprimer (x).
- Pour consulter : tape un nom, un prénom ou un motif dans la recherche puis RECHERCHER. Les plus récents s'affichent en premier.
- Le casier est lié au prénom et nom tapés, pas au joueur : une faute de frappe crée une fiche séparée. Vérifie l'orthographe sur la carte d'identité.
- La sanction est un texte libre : elle n'est pas appliquée automatiquement. C'est à vous de la faire respecter en RP.
3. Amendes, pas à pas
1. Le barème (niveau 4) : Onglet AMENDES › BAREME : ajoute chaque motif avec son montant fixe (« NOUVEAU MOTIF », montant en €, puis + AJOUTER). Le barème est vide au départ : sans lui, personne ne peut verbaliser. Modifier le barème ne change pas les amendes déjà émises.
2. Créer l'amende (niveau 2 et plus) :
- Onglet AMENDES › CREER.
- Choisis la cible :
- Carte scannee : la carte d'identité du contrevenant doit être dans ton inventaire (avant d'ouvrir l'ordinateur) ;
- ID carte d'identite : tape le numéro inscrit sur sa carte.
- Choisis le motif dans la liste « motif - montant€ ».
- Clique sur CREER L'AMENDE : « Amende creee, en attente de validation. »
3. Valider (niveau 4 uniquement) : Onglet VALIDATION : Valider ou Refuser chaque amende. Même un niveau 3 doit attendre cette validation. Une amende refusée n'est pas envoyée.
4. Livraison : À la validation, un ticket papier « Amende - <motif> » est livré dans la boîte aux lettres du logement du contrevenant (ou, à défaut, au casier relais le plus proche). Il reçoit aussi un SMS de « Gendarmerie Nationale ».
5. Paiement (par le contrevenant) : Tenir le ticket en main et faire clic droit. Le montant est prélevé sur son compte bancaire : « Amende reglee : X€ preleves. » L'argent part au Trésor public de la mairie.
- Seul le destinataire peut payer (« Cette amende n'est pas la votre. »).
- Solde trop bas : « Solde insuffisant : il vous manque des fonds… ». Il pourra payer plus tard.
4. L'application Gendarmerie (téléphone)
Visible uniquement par les gendarmes en poste. Elle permet, depuis le terrain :
- CASIER : rechercher, créer, éditer, valider (selon tes droits) ;
- AMENDES : créer une amende en tapant le numéro de carte d'identité (pas de scan depuis le téléphone) ; l'onglet EN ATTENTE (valider / refuser) est réservé au niveau 4.
Le recrutement et la gestion des grades se font uniquement sur l'ordinateur. Si quelqu'un vole ton téléphone, il ne voit pas l'app Gendarmerie : elle est liée à toi, pas au téléphone.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Sortir un véhicule de service contre caution, acheter les armes de ton niveau et faire un test de dépistage sur le terrain.
1. Véhicules de service
- Va au bloc de service de la gendarmerie et fais clic droit.
- Le catalogue affiche les véhicules de ton niveau et des niveaux inférieurs.
- Choisis un véhicule : une caution (fixée par le staff) est prélevée sur ton compte bancaire.
- Le véhicule apparaît sur une place libre, à moins de 3 blocs du bloc de service. Il porte un numéro de flotte (01 à 99) et une plaque GN-<ton matricule>.
- Pour le ranger : refais clic droit sur le bloc de service. Le véhicule est retiré et ta caution remboursée, à condition que le véhicule soit à proximité (sinon : « la caution n'a pas été rendue. Approchez-vous du véhicule ou contactez un admin. »).
- Un seul véhicule de service sorti à la fois par gendarme.
- Abandonner le véhicule libère ta place, mais la caution est perdue.
- Le Colonel voit l'historique : qui a sorti quoi, la caution, les dates, et les véhicules abandonnés.
2. Armurerie de service
- Le PNJ Armurerie gendarme te vend les armes de fonction (paiement sur ton compte bancaire, prix fixés par le PNJ).
- Tu ne vois que le catalogue de ton niveau (« Cette arme n'est pas accessible a votre rang. »).
- Chaque achat est enregistré, et le Colonel peut le consulter.
3. Dépistage de drogue
- Approche-toi à 4 blocs maximum de la personne.
- Accroupis-toi (Maj) + clic droit main vide sur elle, puis clique sur DÉPISTER. Ou tape
/depister <pseudo>. - Tu reçois le résultat dans le chat : « Test de dépistage de <pseudo> : Cannabis : POSITIF/négatif · Cocaïne : … · Opiacés : … ». La personne est prévenue qu'un test a été fait.
| Substance | Détectable pendant (depuis la dernière prise) |
|---|---|
| Cannabis | 2 h |
| Cocaïne | 1 h 30 |
| Opiacés (opium) | 1 h 30 |
| Tabac | jamais détecté |
Indices visibles sans test : yeux rouges et odeur (cannabis), poudre au nez (cocaïne), tête qui tombe (opium), tremblements, teint pâle.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les médecins répondent aux appels des blessés tombés KO, les réaniment sur place (mini-jeu de réflexes, +15 € par patient sauvé), tiennent les dossiers médicaux et peuvent soigner les dépendances avec le traitement de sevrage. On y entre après un entretien RP, on débute Interne.
1. Comment devenir médecin
- Achète la Licence de médecin au PNJ Licences (prix fixé par le PNJ). Elle prouve ta démarche, sans effet automatique.
- Remets-la au Directeur d'hôpital. S'il n'est pas connecté, fais un ticket sur Discord.
- Après ton entretien RP, tu es recruté par le staff ou par un niveau 4 depuis l'ordinateur (confie-lui ta carte d'identité le temps de l'embauche).
- Tu deviens Interne. Être recruté remplace ton métier actuel.
2. Les grades
| Grade | Niveau |
|---|---|
| Interne | 1 |
| Infirmier | 2 |
| Médecin généraliste | 2 |
| Médecin spécialiste | 3 |
| Chirurgien | 3 |
| Chef de service | 3 |
| Médecin-chef | 4 |
| Directeur d'hôpital | 4 |
Seul un niveau 4 peut te promouvoir, recruter ou licencier.
| Droit (réglages de départ) | N1 | N2 | N3 | N4 |
|---|---|---|---|---|
| Créer un dossier médical | oui | oui | oui | oui |
| Consulter / modifier un dossier | non | non | oui | oui |
| Supprimer un dossier | non | non | non | oui |
| Recruter, licencier, changer les grades | non | non | non | oui |
3. Bon à savoir
- Le comptoir Médicaments (pharmacie PNJ) est réservé aux médecins : « Seul un medecin agree peut utiliser ce comptoir. »
- Les notifications d'appel ne s'affichent qu'en mode survie.
- Sur un clavier AZERTY, la lettre Q s'obtient bien avec la touche Q.
- Assommer quelqu'un (
/assommer, 45 s) n'est pas un KO : il n'y a rien à réanimer, il suffit d'attendre. - Les portes de l'hôpital peuvent être réservées aux médecins d'un niveau minimum.
Articles liés
- Médecin : appels, réanimation et soins
- Illégal (drogues, dépendance, surdose)
- Métiers › Trouver et changer de métier
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Le quotidien du médecin : répondre aux appels des joueurs KO, réussir la réanimation, tenir les dossiers médicaux et soigner les dépendances.
1. Recevoir un appel
Quand un joueur tombe KO, il peut cliquer sur Appeler un médecin. Tous les médecins connectés reçoivent alors :
- un SMS du 1818 : « Patient en detresse, coordonnees : x, y, z » (précédé de « Surdose ! » s'il s'agit d'une surdose) ;
- une notification en haut à gauche de l'écran : « Appel médecin : Une personne a besoin de soins. » avec un bouton Itinéraire (x, z).
Appuie sur la touche ² (touche « Itinéraire », modifiable dans les contrôles) ou clique sur le bouton : la boussole te guide vers le patient. Le nom du patient n'est pas donné.
Combien de temps tu as avant que le patient soit envoyé automatiquement à l'hôpital :
| Situation | Délai |
|---|---|
| KO normal | 5 min |
| KO de surdose, au moins un médecin connecté | 30 min |
| KO de surdose, aucun médecin connecté | 15 min |
En cas de surdose, l'appel part tout seul et le patient est très pâle. Passé le délai, le patient se réveille sur un lit de l'hôpital avec 6 cœurs, et tu ne touches pas de prime.
2. Réanimer un patient, pas à pas
- Rejoins le patient (il est allongé au sol).
- Fais clic droit sur lui. Le premier médecin qui le fait prend en charge le patient ; les autres voient « Ce patient est déjà pris en charge. »
- Le mini-jeu « RÉANIMATION » s'ouvre : une lettre s'affiche (« Appuyez sur X »), parmi E, F, R, Q, avec une petite barre de temps.
- Appuie sur la bonne touche avant la fin de la barre :
- bonne touche : la jauge monte de 14 % ;
- mauvaise lettre ou temps écoulé : la jauge baisse de 9 % (pas d'échec immédiat).
- Il faut 8 bonnes réponses pour remplir la jauge.
- Réussite : le patient se relève avec 6 cœurs et tu reçois +15 € sur ton compte : « Patient réanimé avec succès (+15€). »
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Temps pour la 1re lettre | 1,3 s |
| Ensuite | 0,055 s de moins à chaque lettre |
| Temps minimum | 0,45 s |
- Échap = échec, mais tu gardes le patient : refais clic droit sur lui pour recommencer.
- Un joueur qui n'est pas médecin ne peut rien faire sur un patient KO.
3. Dossiers médicaux
Clic droit sur un Ordinateur : il ouvre le « Registre Medical ».
- Onglet FICHES MEDICALES › + CREER UNE FICHE.
- Remplis Prénom, Nom, Motif (64 caractères), Diagnostic (200), Traitement (150). La date d'admission est ajoutée toute seule.
- Pour retrouver une fiche : recherche par prénom, nom ou motif (niveau 3 et plus). Aux niveaux 1-2, tu vois « Consultation des fiches reservee a un rang superieur. » : tu peux créer une fiche sans pouvoir la relire.
Les onglets EMPLOYES et PERMISSIONS (vue « Direction ») sont réservés au niveau 4. Pour recruter, la carte d'identité de la recrue doit être dans ton inventaire avant d'ouvrir l'ordinateur.
4. Traitement de sevrage
Le Traitement de sevrage (pile de 8) soigne les fortes dépendances. Réservé aux médecins (« Réservé aux médecins. » pour les autres).
- Tiens le traitement en main.
- Vise le patient à moins de 3 blocs (sinon : « Vise le patient (moins de 3 blocs). »).
- Fais clic droit : « Traitement de sevrage administré à X. » Le patient lit « Un médecin t'a donné un traitement de sevrage. »
Effet : toutes ses dépendances fortes redescendent au palier modéré, et tous ses manques disparaissent pendant 2 heures. C'est le seul moyen de faire baisser une forte dépendance au cannabis.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
L'armurier est le seul à pouvoir acheter des armes au comptoir de l'Armurerie de Montello, pour les revendre aux citoyens en RP. Chaque arme a un numéro de série, et chaque vente doit être inscrite au registre sur l'ordinateur. Le Directeur voit toutes les ventes non déclarées.
1. Comment devenir armurier
- Achète la Licence de vendeur d'armes au PNJ Licences (prix fixé par le PNJ). Elle prouve ta démarche, sans effet automatique.
- Remets-la au responsable des vendeurs d'armes. S'il n'est pas connecté, fais un ticket sur Discord.
- Après ton entretien RP, tu es recruté par le staff ou par le Directeur depuis l'ordinateur (confie-lui ta carte d'identité le temps de l'embauche).
- Tu arrives Stagiaire. Être recruté remplace ton métier actuel.
2. Les grades
| Grade | Ce que tu peux faire (réglages de départ) |
|---|---|
| Stagiaire | Consulter le registre |
| Employé | + Inscrire une vente au registre |
| Adjoint | + Modifier / supprimer une ligne, gérer les employés |
| Directeur | Tout : employés, grades, permissions, historique des achats |
Seul le Directeur change les grades. Sur l'ordinateur, les onglets EMPLOYES, PERMISSIONS et HISTORIQUE ainsi que les boutons de modification des lignes ne s'affichent que pour lui.
3. Vendre une arme, pas à pas
1. Acheter l'arme au comptoir
- Fais clic droit sur le PNJ Vendeur d'armes (« Armurerie de Montello »). Il est réservé aux armuriers : « Seul un vendeur d'armes agree peut utiliser ce comptoir. »
- Parcours le catalogue par onglets (armes, munitions…), avec aperçu 3D.
- Confirme (« On signe ? »). Le prix (fixé par le PNJ) est prélevé sur ton compte bancaire.
- L'arme reçoit un numéro de série unique : « Achat effectué pour X€, numéro de série DL-ARM-…. » Cet achat est enregistré automatiquement à ton nom.
2. Vendre au client en RP
- Vérifie sa pièce d'identité : la ligne « Permis port d'arme : Oui/Non » indique s'il a le droit d'en porter. Ce permis est accordé uniquement par le staff, après un entretien RP.
- Le registre ne bloque rien : c'est à toi de refuser une vente illégale… ou d'en assumer les conséquences.
3. Inscrire la vente au registre
- Demande au client sa carte d'identité et garde l'arme vendue : les deux doivent être dans ton inventaire avant d'ouvrir l'ordinateur.
- Clic droit sur un Ordinateur › onglet AJOUTER.
- Colonne « CARTES D'IDENTITE (INVENTAIRE) » : clique sur la carte du client. Colonne « ARMES SERIALISEES (INVENTAIRE) » : clique sur l'arme.
- Clique sur + AJOUTER A LA LISTE : « Lien ajoute : Prénom Nom -> DL-ARM-xxxxxx ».
- Rends la carte au client et remets-lui l'arme.
4. Consulter le registre
Onglet CONSULTER (tous les armuriers) : recherche par prénom, nom, modèle ou numéro de série. Le tableau affiche PRENOM / NOM / MODELE / SERIE / VENDEUR. Une recherche vide affiche tout (200 lignes max, plus récentes d'abord).
Utile aussi pour la gendarmerie en RP : une arme retrouvée sur une scène peut être reliée à son acheteur grâce à son numéro de série.
5. L'historique des achats (Directeur)
Onglet HISTORIQUE : la liste de tous les achats réels faits au comptoir (acheteur, arme, série, prix, date), avec un statut :
- ENREGISTREE : la vente figure au registre ;
- NON ENREGISTREE : l'arme a été achetée au comptoir mais jamais déclarée → vente non déclarée par un vendeur.
6. Bon à savoir
- Stagiaire : tu n'as pas le droit d'inscrire une vente. Le message « Lien ajoute » peut s'afficher quand même, mais rien n'est enregistré. Vérifie toujours dans CONSULTER que ta ligne apparaît.
- Une arme dont le numéro a été entièrement effacé apparaît au registre avec l'acheteur « INCONNU INCONNU » et la série « INTRACABLE » (voir Illégal).
- Les portes de l'armurerie peuvent être réservées aux armuriers d'un rang minimum.
- Les armes des gendarmes ne passent pas par toi : ils ont leur propre armurerie de service.
Articles liés
- Métiers › Gendarmerie
- Illégal (rayure des numéros de série)
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Le maire est désigné par le staff (élection RP). Il nomme son équipe : jusqu'à 2 gardes du corps, 1 secrétaire et 1 maire adjoint. Il suit le Trésor public (alimenté par les amendes) et communique avec son équipe par une messagerie dédiée sur le téléphone.
1. Les postes
| Poste | Nombre | Qui l'attribue |
|---|---|---|
| Maire | 1 seul | Le staff, après une élection RP |
| Maire adjoint | 1 | Le maire |
| Secrétaire | 1 | Le maire |
| Garde du corps | 2 maximum | Le maire |
- Quand un nouveau maire est désigné, l'ancien perd son titre : « Vous n'etes plus maire : le titre a ete attribue a un autre joueur. »
- Être nommé par le maire remplace ton métier actuel.
2. L'ordinateur du maire
Le maire fait clic droit sur un Ordinateur : l'écran « Mairie » s'ouvre.
| Onglet | Contenu |
|---|---|
| TRESOR | Solde du Trésor public, en lecture seule. Il est alimenté par les amendes payées. Le maire ne peut rien dépenser lui-même : « Toute depense publique passe obligatoirement par un administrateur. » |
| GARDE DU CORPS | Liste « GARDES DU CORPS (n/2) », boutons Nommer et Congedier |
| SECRETAIRE | Le titulaire actuel, boutons Nommer et Renvoyer |
| MAIRE ADJOINT | Le titulaire actuel, boutons Nommer et Renvoyer |
Le solde du Trésor est figé à l'ouverture de l'écran : ferme et rouvre pour le mettre à jour.
3. Nommer quelqu'un, pas à pas
- Demande à la personne de te confier sa carte d'identité, et mets-la dans ton inventaire avant d'ouvrir l'ordinateur.
- Ouvre l'ordinateur et va dans l'onglet du poste.
- Sélectionne sa carte (pastille « Prénom Nom ») puis clique sur Nommer.
- Confirme (« Nommer X garde du corps ? »). Pour la secrétaire ou l'adjoint, la confirmation précise « (remplace <ancien titulaire>) » s'il y en a déjà un.
- Rends-lui sa carte.
S'il y a déjà 2 gardes du corps : « DEJA 2 GARDES DU CORPS. » Congédie-en un d'abord.
4. La messagerie « Communication du maire »
Une application sur le téléphone, visible seulement par le maire et son équipe.
| Canal | Membres |
|---|---|
| Gardes du corps | Maire + gardes du corps |
| Cabinet | Maire + maire adjoint + secrétaire |
- Le maire voit les deux canaux.
- Messages de 240 caractères maximum, signés de ton nom RP, avec l'heure. Les 100 derniers messages s'affichent ; ils arrivent en direct chez les membres connectés.
- L'app est liée à ton poste, pas au téléphone : si on te vole ton téléphone, le voleur ne la voit pas.
- En quittant ton poste, tu perds immédiatement l'accès, historique compris (« Aucun accès : Vous n'occupez aucun poste lié à la mairie. »).
5. Bon à savoir
- Les noms affichés à l'ordinateur et dans la messagerie sont les noms RP (prénom nom), pas les pseudos.
- Pour refaire une carte d'identité perdue, ce n'est pas le maire : c'est le PNJ Agent administratif (voir Métiers › Autres métiers et commerces PNJ).
Articles liés
- Métiers › Gendarmerie (amendes et Trésor public)
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Le permis de conduire s'obtient au PNJ Examen du permis : 24 questions de code de la route, 14 bonnes réponses pour réussir. Les véhicules s'achètent au Concessionnaire : il te faut ta carte d'identité, et ta voiture est immatriculée avec ton numéro de carte.
1. Passer le permis, pas à pas
- Fais clic droit sur le PNJ Examen du permis.
- Paie l'examen (prix fixé par le PNJ, prélevé sur ton compte bancaire). Il est payé à l'inscription et n'est pas remboursé en cas d'échec.
- L'écran « EXAMEN DU PERMIS » s'ouvre : « Question N / 24 ».
- Pour chaque question, clique sur ta réponse puis sur SUIVANT (sur TERMINER à la dernière). Tu ne peux pas passer une question sans répondre, ni revenir en arrière.
- Résultat :
- PERMIS OBTENU : « Réussi (score/24) -- permis délivré. » Le Permis de conduire arrive dans ton inventaire ;
- ÉCHEC À L'EXAMEN : « Échoué (score/24, minimum 14). »
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Questions par examen | 24, tirées au hasard parmi 85 |
| Bonnes réponses pour réussir | 14 minimum |
| Délai avant un nouvel essai | 30 minutes (« Trop tôt : réessayez dans N min. ») |
| Thèmes | Code de la route : priorités, panneaux, vitesses… |
- Clic droit avec le permis en main pour l'afficher. Il porte son propre numéro (commençant par PC-).
- Si tu l'as déjà : « Vous possédez déjà le permis de conduire. »
- Ne ferme pas l'écran en cours d'examen : il est déjà payé.
2. Acheter un véhicule, pas à pas
- Fais clic droit sur le PNJ Concessionnaire : catalogue « Concession de Montello ».
- Trie (A→Z, prix croissant ou décroissant), cherche un modèle, fais-le tourner en aperçu 3D.
- Onglet FINITIONS : certaines voitures ont des variantes. Prix d'une finition = prix du modèle de base + supplément. Une seule finition par achat.
- Confirme l'achat : le prix (fixé par le PNJ) est prélevé sur ton compte bancaire.
- Le véhicule apparaît directement sur une place de parking proche. Toi, tu reçois sa clé (unique) dans ton inventaire.
Conditions pour acheter :
| Condition | Message si elle manque |
|---|---|
| Avoir une carte d'identité enregistrée | « Vous devez posséder une carte d'identité pour immatriculer un véhicule. » |
| 1 case libre dans l'inventaire (pour la clé) | Achat refusé avant d'être débité |
| Une place de parking libre à moins de 64 blocs | « Il n'y a pas de place pour acheter un véhicule ici, revenez plus tard. » |
Si le véhicule n'arrive pas à apparaître, tu es remboursé automatiquement : « L'apparition du véhicule a échoué, vous n'avez pas été débité. »
3. Les plaques d'immatriculation
Les plaques de ton véhicule portent le numéro de ta carte d'identité (sur les modèles équipés de plaques). Pratique pour la gendarmerie : une plaque relevée mène directement à son propriétaire.
Les véhicules de service de la gendarmerie portent eux une plaque GN-<matricule> (voir Métiers › Gendarmerie).
4. Bon à savoir
- Garde ta clé précieusement : c'est elle qui donne accès à ton véhicule, et elle est unique.
- Le concessionnaire vérifie ta carte d'identité, pas ton permis de conduire : le permis reste ton justificatif en cas de contrôle RP.
- Ne confonds pas avec le permis de port d'arme : il n'est pas délivré par examen, mais par le staff après un entretien RP (voir Métiers › Armurier).
- Les faux permis existent : voir Illégal.
Articles liés
- Métiers › Gendarmerie (véhicules de service)
- Métiers › Autres métiers et commerces PNJ
Mis à jour le 13/10/2026
En bref
Les PNJ de Montello tiennent les commerces et les services publics : boutiques, banque, papiers, téléphone, colis, licences… Fais clic droit sur eux. Tous les achats sont payés depuis ton compte bancaire (jamais en liquide), et les prix sont fixés PNJ par PNJ par le staff.
1. Comment interagir avec un PNJ
- Vise le PNJ : « Clic droit pour interagir » s'affiche sous ton viseur.
- Fais clic droit : l'écran de son métier s'ouvre.
- Si l'indice clignote en rouge, ce PNJ est réservé à un métier que tu n'as pas.
Les PNJ n'ont pas de nom au-dessus de la tête et n'apparaissent pas dans la liste Tab.
2. La liste des PNJ et ce qu'ils permettent
| PNJ | Ce qu'il fait pour toi | Réservé à |
|---|---|---|
| Vendeur | Boutique : chaque article a une quantité et un prix, bouton ACHETER puis confirmation | Tout le monde |
| Médicaments | Pharmacie (même fonctionnement que la boutique) | Médecins |
| Téléphone | Vend un DiPhone : nouveau téléphone avec un nouveau numéro | Tout le monde |
| Concessionnaire | Véhicules et finitions (voir Métiers › Permis de conduire et véhicules) | Personnes avec une carte d'identité |
| Vendeur d'armes | Armurerie de Montello (voir Métiers › Armurier) | Armuriers |
| Armurerie gendarme | Armes de service selon le grade (voir Métiers › Gendarmerie) | Gendarmes |
| Banquier | Obtenir ou remplacer ta carte bancaire | Tout le monde |
| Agent immobilier | Agence logement (achat, location) | Tout le monde |
| Agent administratif | Refaire ta pièce d'identité | Tout le monde |
| Livreur | Envoyer un colis à un autre citoyen | Tout le monde |
| Licences | Licences de gendarme, de vendeur d'armes, de médecin | Personnes avec une carte d'identité |
| Examen du permis | Passer le permis de conduire | Tout le monde |
| Conseiller France Travail | Choisir un métier de départ (voir Métiers › Trouver et changer de métier) | Tout le monde |
| PNJ Éboueur, Électricien, Bûcheron, Mineur | Prendre le poste, voir ta progression, démissionner | Tout le monde |
| Création d'entreprise | Créer et gérer ta propre entreprise | Tout le monde |
| Spécialité illégale | Voir Illégal | - |
3. Banquier : la carte bancaire
- Ta 1re carte est offerte à la création du personnage.
- Chaque nouvelle carte coûte le double de la précédente : 3 €, 6 €, 12 €, 24 €, 48 €…
- Une nouvelle carte rend l'ancienne invalide (« Ton ancienne carte est désormais invalide. »). Utile si on te l'a volée.
- Libère une case dans ton inventaire avant de demander une carte.
4. Agent administratif : refaire sa pièce d'identité
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Prix | 50 € (compte bancaire) |
| Délai entre deux réémissions | 5 heures (« Réémission déjà effectuée récemment, réessayez dans XhYY. ») |
| Numéro de la nouvelle carte | Le même que l'ancienne |
Message de réussite : « Pièce d'identité réémise pour 50€. » Libère une case dans ton inventaire avant.
5. Téléphone : acheter un DiPhone
L'écran « VENDEUR DE TELEPHONE » affiche le prix ; clique sur ACHETER et confirme. Le nouveau téléphone a un nouveau numéro. Un premier téléphone t'est déjà offert à la création du personnage.
6. Livreur : envoyer un colis
- Tiens l'objet à envoyer en main.
- Fais clic droit sur le Livreur et indique le prénom et le nom RP du destinataire (pas son pseudo).
- Paie le tarif : l'objet part dans la boîte aux lettres (ou le casier relais) du destinataire. « Colis envoyé à X Y pour Z€. »
Erreurs possibles : « Tenez l'objet à envoyer en main. », « Aucun citoyen nommé X Y. », « Vous ne pouvez pas vous envoyer un colis à vous-même. »
7. Licences
Le PNJ Licences vend 3 licences, chacune à son prix. Chacune porte ton nom et sert à prouver ta démarche auprès du responsable, qui s'occupe ensuite de ta formation et de ton recrutement :
| Licence | À remettre au |
|---|---|
| Licence de gendarme | Colonel |
| Licence de vendeur d'armes | Vendeur d'armes (responsable de l'armurerie) |
| Licence de médecin | Directeur d'hôpital |
Elle ne donne aucun accès automatique. Si le responsable n'est pas connecté, fais un ticket sur Discord. Libère une case dans ton inventaire avant d'acheter.
8. Création d'entreprise
Tu peux monter ta propre affaire (restaurant, boutique, garage, bar, transport…), avec des caisses enregistreuses et des salariés.
| Élément | Valeur par défaut |
|---|---|
| Frais de création | 15 000 € |
| Caisse enregistreuse | 5 000 € |
| Taxe sur les recettes du jour | 30 % |
| Salariés maximum | 3 |
| Clôture des comptes et paiement des salaires | 21 h (heure du jeu) |
Une seule entreprise par personnage (patron ou salarié). Le détail est dans la page consacrée aux entreprises.
9. Bon à savoir
- On ne revend rien aux PNJ : ils vendent, ils n'achètent pas.
- Stock illimité : un PNJ n'est jamais en rupture.
- Inventaire plein : l'achat est refusé avant d'être débité (« Inventaire plein : libérez une place avant d'acheter. »).
- Solde insuffisant : « Solde insuffisant. Il vous faut X€. » Les PNJ ne prennent que l'argent du compte bancaire, pas le liquide.
- Un PNJ marqué « Ce PNJ n'a pas encore de métier configuré. » n'est pas encore en service.
Articles liés
Mis à jour le 13/10/2026