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Argent et banque

En bref

Liquide ou compte en banque, distributeurs, achats aux PNJ, entreprises et récompenses : comment gagner, garder et dépenser ton argent à Montello.

1. Les articles de cette catégorie

ArticleCe que tu y trouves
Liquide et compte en banqueLes billets, ce que tu as au départ, ce que tu peux perdre.
Carte bancaire, distributeurs et code PINChoisir ton PIN, retrait, dépôt, virement, carte volée.
Acheter auprès des PNJLes règles d'achat et la liste des PNJ commerçants.
Créer et gérer une entrepriseCréer ta société, les caisses, les salariés et la clôture du soir.
Récompenses de vote et d'événementsOù arrivent tes gains et comment marchent les tirages.

Nouveau sur le serveur ? Commence par la catégorie Démarrer.

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Ton argent existe sous deux formes : le liquide (billets et pièces dans ton inventaire, qu'on peut te prendre) et ton compte en banque (en sécurité sur le serveur). On passe de l'un à l'autre au distributeur. Presque tous les achats se paient depuis le compte. Pas de centimes, pas de frais bancaires.

1. Ce que tu as au départ

À la création de ton personnage, tu reçois :

QuoiMontant
Liquide500 € (2 billets de 200 € + 1 billet de 100 €)
Compte en banque700 €
Carte bancaire1 carte, gratuite

Garde de la place dans ton inventaire : le liquide qui ne rentre pas n'est pas donné.

2. Les billets et pièces

ObjetValeur
Billets200 €, 100 €, 50 €, 20 €, 10 €, 5 €
Pièces2 €, 1 €
Billet de 500 €Retiré de la circulation : plus jamais distribué, mais les anciens sont toujours acceptés au dépôt
  • Survole un billet pour voir sa valeur.
  • Quand on te donne de l'argent, il arrive toujours avec le moins de billets possible (les plus gros d'abord).
  • Argent sale : certains billets portent la mention « Argent sale ». Ils ne peuvent pas être déposés à la banque (voir Illégal).

3. Le portefeuille

L'objet Portefeuille (clic droit pour l'ouvrir) a 2 emplacements : ta pièce d'identité et ta carte bancaire. Il ne contient pas de liquide. Pour le distributeur, sors ta carte : elle doit être en main.

4. Gagner de l'argent

SourceOù arrive l'argent
Missions de métierSur ton compte
Salaire d'entreprise (à la clôture du soir)Sur ton compte
Virement d'un autre joueurSur ton compte
Récompenses de vote ou d'événementSur ton compte (ou en colis pour les objets)
Revente d'un logement / résiliation de bailSur ton compte (50 % de ce que tu avais payé)
Paiement en liquide d'un autre joueurDans ton inventaire

5. Dépenser

Se paient depuis ton compte (jamais en liquide) :

  • les achats aux PNJ (boutiques, téléphone, véhicules, cartes, colis…) ;
  • l'achat, la location et le loyer d'un logement ;
  • le paiement d'une amende (clic droit sur le ticket d'amende en main).

Se paient en liquide :

  • une Cabine Téléphonique (pièce de 2 €) ;
  • les échanges de main à main entre joueurs ;
  • un achat dans une entreprise de joueur, si tu choisis de payer en liquide.

6. Ce que tu peux perdre

SituationTon compteTon liquide
AssomméRien perduRien perdu
FouilléRien perduRien perdu (la fouille ne permet que de regarder)
Victime d'un volRien perduUne pile d'objets au hasard peut partir (dont des billets)
Carte bancaire volée et code connuPeut être vidé-
Billets jetés, donnés, laissés dans un coffre-Comme n'importe quel objet

Pourquoi c'est important : ton compte est en sécurité tant que personne n'a ta carte et ton code. Ne garde sur toi que le liquide dont tu as besoin.

7. Bon à savoir

  • Aucune taxe, aucun frais de retrait ou de virement, aucun plafond de retrait.
  • Ton numéro de compte (9 chiffres) s'affiche au distributeur (écran Solde) et dans l'appli Bank. C'est lui qu'on te demande pour un virement.

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Argent et banque › Carte bancaire, distributeurs et code PIN · Téléphone (DiPhone) › Bank (banque)

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Avec ta carte en main, fais clic droit sur un distributeur : retrait, dépôt, virement, solde, historique. Le code PIN (4 chiffres) est choisi par la première personne qui met la carte neuve dans un distributeur : fais-le tout de suite. Carte volée ? Remplace-la chez le Banquier, l'ancienne ne marchera plus.

1. Comment faire : première utilisation (choisir ton PIN)

  1. Va à un Distributeur bancaire (au sol ou mural).
  2. Prends ta carte bancaire en main.
  3. Clic droit sur le distributeur.
  4. Choisis ton code de 4 chiffres, puis confirme-le.
  5. Le menu s'ouvre.

⚠ C'est la première personne qui insère une carte neuve qui choisit son code. Ne laisse jamais traîner une carte neuve.

2. Comment faire : les fois suivantes

  1. Carte en main, clic droit sur le distributeur.
  2. Tape ton code.
  3. Choisis : Retrait, Dépôt, Virement, Solde ou Historique.

Tant que tu restes actif, tu ne retapes pas le code. Après 5 minutes d'inactivité : « Session expirée, réinsérez votre carte. »

3. Ce que fait chaque opération

OpérationComment ça marche
RetraitTu tapes un montant (≤ ton solde). Les billets arrivent dans ton inventaire.
DépôtPrend tous les billets et pièces propres de ton inventaire d'un coup. Pas de choix de montant.
VirementVers un numéro de compte à 9 chiffres. Instantané, même si l'autre est déconnecté.
SoldeTon solde et ton numéro de compte.
HistoriqueTes 20 dernières opérations (vert = entrée, rouge = sortie).

4. Les pièges du distributeur

  • Retrait : il faut une case libre par type de billet. Exemple : retirer 388 € donne 200 + 100 + 50 + 20 + 10 + 5 + 2 + 1 → 8 cases libres nécessaires. Sinon : « Pas assez de place dans l'inventaire pour recevoir les espèces. »
  • Dépôt : tout part. Range d'abord dans un coffre le liquide que tu veux garder sur toi.
  • L'argent sale reste dans ton inventaire au dépôt.
  • Sans carte en main : « Vous devez tenir votre carte bancaire en main. »

5. La carte bancaire

  • Elle est liée à ton compte, quelle que soit la personne qui la tient.
  • Qui a ta carte ET ton code peut vider ton compte. Ne donne jamais ton code.
  • Le code est lié à la carte : une nouvelle carte = un nouveau code à choisir.

6. Comment faire : remplacer une carte (perte, vol)

  1. Va voir le PNJ Banquier.
  2. Libère une place dans ton inventaire.
  3. Choisis REMPLACER MA CARTE (ou OBTENIR UNE CARTE).
  4. Le prix est pris sur ton compte. L'ancienne carte est aussitôt invalide (« Cette carte n'est plus valide. » au distributeur).
  5. Va tout de suite choisir le code de la nouvelle carte à un distributeur.
CartePrix
1reGratuite (donnée à la création)
2e3 €
3e6 €
4e12 €
5e24 €
6e48 €
ensuitele prix double à chaque fois

Le Banquier ne fait que les cartes. Solde, historique et virements : distributeur ou appli Bank.

7. Bon à savoir

  • Ne confonds pas : le code PIN de ta carte (distributeur) et le code PIN de ton téléphone sont deux codes différents.
  • L'attaque de distributeurs relève des activités illégales.

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Téléphone (DiPhone) › Bank (banque) · Illégal

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Les PNJ commerçants sont payés depuis ton compte bancaire, jamais en liquide. Chaque PNJ a ses propres prix, fixés par le staff, et un stock illimité. Libère une place dans ton inventaire avant d'acheter.

1. Comment faire : acheter

  1. Clic droit sur le PNJ : son écran s'ouvre selon son métier.
  2. Choisis l'article et touche ACHETER.
  3. Confirme (« Acheter "…" pour X € ? »).
  4. « Achat effectué pour X€. » : l'objet est dans ton inventaire, l'argent est pris sur ton compte.

2. Règles communes

RègleDétail
PaiementSur ton compte bancaire. Pas assez : « Solde insuffisant. Il vous faut X€. »
PrixFixé par le PNJ (deux PNJ du même type peuvent avoir des prix différents).
StockIllimité : un PNJ n'est jamais en rupture.
Inventaire pleinAchat refusé avant de payer : « Inventaire plein : libérez une place avant d'acheter. »
Échec de remiseTu es remboursé.

Si ton argent est surtout en liquide, dépose-le au distributeur avant d'aller en boutique : le PNJ ne prend pas les billets.

3. Les PNJ et ce qu'ils font

PNJCe qu'il te proposeRéservé à
VendeurBoutique : articles en quantité fixe à prix fixeTous
PharmacieMédicamentsMédecins (« Seul un medecin agree peut utiliser ce comptoir. »)
Vendeur de téléphoneUn DiPhone neuf, avec un nouveau numéroTous
BanquierObtenir ou remplacer ta carte bancaireTous
Agent administratifRefaire ta pièce d'identité : 50 €, une fois toutes les 5 hTous
Agent immobilierLouer, acheter, payer ton loyer, revendreTous
LivreurEnvoyer un colis à un autre citoyenTous
ConcessionnaireVéhicules et finitionsAvec une carte d'identité
Examen du permisPasser le code pour le permis de conduireTous
LicencesLicences de gendarme, de vendeur d'armes, de médecinAvec une carte d'identité
Vendeur d'armesArmes et munitionsArmuriers

Les PNJ liés aux métiers et aux activités illégales sont expliqués dans Métiers et Illégal.

4. Concessionnaire

  1. Parcours le catalogue « Concession de Montello » (tri par nom ou par prix, recherche, aperçu 3D).
  2. Onglet FINITIONS : une variante coûte le prix du véhicule de base + un supplément (une seule finition par achat).
  3. Achète. Le véhicule apparaît directement sur une place de parking près de la concession ; toi, tu reçois la clé (unique).

Conditions :

  • avoir une carte d'identité (« Vous devez posséder une carte d'identité pour immatriculer un véhicule. ») ;
  • 1 case libre dans ton inventaire (pour la clé) ;
  • une place de parking libre à proximité. Sinon : « Il n'y a pas de place pour acheter un véhicule ici, revenez plus tard. »

Les plaques portent le numéro de ta carte d'identité (selon le modèle). Si le véhicule ne peut pas apparaître, tu n'es pas débité.

5. Examen du permis

  • Le prix de l'examen est payé à l'inscription, et n'est pas rendu en cas d'échec.
  • 24 questions de code de la route, il faut 14 bonnes réponses.
  • Échec : nouvel essai après 30 minutes.
  • Réussite : tu reçois ton permis de conduire (clic droit pour le consulter).

6. Licences

  • Licence de gendarme (à remettre au Colonel), de vendeur d'armes (au Vendeur d'armes), de médecin (au Directeur d'hôpital).
  • Elle porte ton nom. Elle ne t'embauche pas : elle prouve ta démarche auprès du responsable qui te formera. S'il n'est pas connecté, fais un ticket sur Discord.

7. Livreur (envoyer un colis)

  1. Tiens l'objet à envoyer en main (toute la pile part).
  2. Clic droit sur le Livreur.
  3. Tape le prénom et le nom RP du destinataire (pas son pseudo).
  4. Touche ENVOYER : prix fixé par le PNJ, pris sur ton compte.
  5. « Colis envoyé à X Y pour Z€. » Le colis arrive tout de suite dans sa boîte aux lettres ou un casier relais.
  • Erreurs : « Aucun citoyen nommé X Y. » (vérifie l'orthographe), « Vous ne pouvez pas vous envoyer un colis à vous-même. »
  • Si la livraison échoue, tu es remboursé.

8. Bon à savoir

  • « Ce PNJ n'a pas encore de métier configuré. » : ce PNJ n'est pas un commerçant.

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Logement › Boîte aux lettres, colis et casiers relais

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Le PNJ Création d'entreprise te permet d'ouvrir ta société (15 000 €). Tu poses des caisses enregistreuses (5 000 € pièce), tu encaisses tes clients par carte ou en liquide, tu embauches jusqu'à 3 salariés. Chaque soir à 21 h (heure du jeu), la journée est clôturée : 30 % de taxe, puis les salaires sont versés.

1. Les chiffres

ÉlémentValeur
Frais de création15 000 €
Caisse enregistreuse5 000 € l'unité
Taxe sur les recettes du jour30 %
Salariés3 maximum
Montant d'une vente1 € à 100 000 €
Salaire par salarié0 à 100 000 €
Clôture quotidienne21 h, heure du jeu
Argent sale accepté par jour500 € maximum par entreprise (voir Illégal)

2. Comment faire : créer ton entreprise

  1. Va voir le PNJ Création d'entreprise (« Chambre de commerce »).
  2. Choisis un nom : 3 à 32 caractères (lettres, chiffres, espace, ', &, ., -), unique. L'écran indique « DISPONIBLE » ou « DÉJÀ PRIS ».
  3. Choisis l'activité : Restauration, Boutique, Garage, Bar · club, Transport, Sécurité, BTP ou Autre.
  4. Écris une description (200 caractères max).
  5. Valide : les frais sont pris sur ton compte bancaire. « « <nom> » est immatriculée ! »

Un personnage ne fait partie que d'une seule entreprise (patron ou salarié) : « Tu fais déjà partie d'une entreprise. »

3. Les rôles

RôleCe qu'il peut faire
PatronTout : caisses, embauche, licenciement, salaires, rôles, réglages, retrait d'argent, fermeture
GérantEncaisser et consulter la gestion (le chiffre), sans pouvoir la modifier
EmployéEncaisser

La commande /entreprise ouvre la gestion (patron et gérants).

4. Comment faire : installer une caisse

  1. Le patron achète une caisse (au PNJ ou depuis la gestion) : objet « Caisse n° N · <entreprise> ».
  2. Pose-la dans ton commerce.
  3. Seuls les membres de l'entreprise peuvent l'utiliser ou la casser (elle revient intacte, prête à être reposée).

5. Comment faire : encaisser un client

  1. Ouvre la caisse (à 6 blocs maximum).
  2. Choisis le client, qui doit être à moins de 5 blocs de la caisse.
  3. Tape le montant et un motif, puis ENVOYER LA DEMANDE AU CLIENT.
  4. Le client a 30 secondes pour choisir son moyen de paiement : TPE · carte bancaire (son compte) ou liquide (la monnaie est rendue).
  5. Un ticket s'affiche dans le chat des deux côtés.
  • Tu ne peux pas encaisser un membre de ta propre entreprise.
  • Une seule demande à la fois par client.

6. Comment faire : embaucher et payer

  1. Le patron invite un joueur sans entreprise, à moins de 8 blocs.
  2. Le joueur reçoit une « Proposition d'embauche » de 30 secondes : ACCEPTER LE POSTE.
  3. Le patron fixe son salaire et son rôle (employé ou gérant). Il peut aussi le licencier.

7. La clôture du soir (21 h, heure du jeu)

  1. Les recettes du jour sont additionnées.
  2. 30 % partent en taxe ; le reste va sur le compte de l'entreprise.
  3. Les salaires sont versés sur le compte bancaire de chaque salarié (« <entreprise> · salaire versé : X € »)… si le compte de l'entreprise suffit. Sinon, le salarié apparaît dans la liste « Non payés ».
  4. Le patron reçoit le bilan « Clôture de la journée » (ou à sa prochaine connexion).

8. Bon à savoir

  • Le patron peut retirer de l'argent du compte de l'entreprise vers son compte personnel.
  • Fermer l'entreprise est définitif : la journée est clôturée (taxe déduite), le solde va au patron, les salariés sont prévenus et les caisses deviennent décoratives.
  • L'historique garde les 40 derniers mouvements.
  • Garde de l'argent sur le compte de l'entreprise pour pouvoir payer les salaires.

Mis à jour le 13/10/2026

En bref

Quand tu gagnes une récompense (vote, événement, tirage au sort), une bannière s'affiche en haut de l'écran pendant 6 secondes et te dit où la trouver : l'argent arrive sur ton compte bancaire, les objets en colis (boîte aux lettres ou casier relais). Même déconnecté, tu ne perds rien.

1. Où arrive ta récompense

Type de lotOù le trouver
ArgentDirectement sur ton compte bancaire (« [Récompense] X € versés sur votre compte »)
ObjetEn colis : ta boîte aux lettres si tu as un logement qui en a une, sinon un casier relais. Un SMS te dit où.
Bonus spécialAnnoncé comme « un bonus spécial »

Une récompense te donne soit tous ses lots, soit un seul, tiré au hasard.

2. La notification

  • Bannière en haut au centre, 6 secondes, avec un son : « RÉCOMPENSE » ou « TIRAGE AU SORT ».
  • Elle liste tes gains et où les trouver : « Livré dans votre boîte aux lettres · <adresse> », « À récupérer au casier relais « <nom> » », « Versés sur votre compte bancaire · appli Banque ».
  • Elle ne s'affiche qu'en mode survie ; sinon, elle attend.

3. Si tu étais déconnecté

  • L'argent est quand même versé, le colis quand même livré.
  • La bannière « PENDANT VOTRE ABSENCE » s'affiche environ 4 secondes après ta reconnexion.
  • Si une livraison n'a pas pu se faire, elle est retentée automatiquement à tes connexions suivantes.

4. Les tirages au sort

  • Le gagnant est tiré parmi les joueurs connectés depuis au moins 15 minutes sans interruption.
  • Le gagnant précédent de la même récompense est écarté s'il y a d'autres candidats.
  • Le nom RP du gagnant est annoncé dans le chat.
  • Se déconnecter remet ton compteur de 15 minutes à zéro.

5. Bon à savoir

  • Il faut avoir créé ton personnage pour recevoir une récompense.
  • Le SMS d'avis de colis n'arrive que si tu as un compte logement (ouvre une fois l'appli Logement). Sinon, seul un message dans le chat te prévient, si tu es connecté.
  • Un colis en casier relais se retire au casier indiqué, pas dans un autre.

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Logement › Boîte aux lettres, colis et casiers relais

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